Aga velvo, ütleks, et otseseid põhjuseid languseks ei ole. Või vähemasti neid, mis meile oleks silma hakanud. Oleme tausta uurinud küll. Ja 15.5%list osalust hoidev Criterion Capital oma 8.32 miljoni aktsiaga pole oma positsioone pärast märtsi keskel neile lisa ostmist kordagi muutnud. Usun, et oleme sarnases olukorras 2007. aasta augusti ja 2008. aasta jaanuari langustega, kus GIGMi aktsia armutult koos turuga allapoole liikus.
Muideks, täna oli 10.50 peal suuremat sorti peidetud orderiga müüja väljas...sealt tasemelt müüdi ca 60 000 aktsiat. Kui nüüd mingit suuremat müüjat uuesti välja ei ilmu, võiks ka asi natuke ülespoole tagasi liikuda. Elame-näeme. Mind ennast ajab segadusse ikkagi PTEC.Li ja GIGMi vastassuunaline liikumine juba mitmendat korda järjest viimase paari aasta jooksul - seostan seda turu languse ajal Aasia suunaliste fondide poolt tehtud sundmüügitehingutega... Aga tulemused 14. augustil, siis selgub tõde. Usun, et näeme agressiivse kasvu jätkumist.
Aga mis arvad optsioonide juuli-august 12.5 suurtest kogustest?
Täna on näha teatud tugevust. Kui aga muu turg peaks järgmine nädal edasi langema, siis kardan küll, et tuleb veel ühekohaline number ette. Loodan ka juurde osta, aga kardan teha seda viga, mis 12.5 peal, et ei jõudnud ära oodata. Eks näis...
Joel, ehk saaks väikse põhjenduse, et miks GIGM, aga mitte SNDA? Analüüsi uskudes oleks arvanud, et GIGM kasv on teiste samasuguste ettevõtete omast kiirem.
Velvo,
Shanda Interactive Entertainment (SNDA) on ju ikkagi midagi muud kui GigaMedia või Playtech (PTEC.L). SNDA tegeleb online-games’idega (netimängud) üksnes Hiinas, GigaMedia aga online-gaming (netimängurlus) tööstusharule tarkvara tootmisega nii Aasias kui ka Euroopas. SNDA konkurentideks on näiteks NCTY ja ehk veel SPTT (pole noteeritud) ja Shanghai Yetime Tech (pole noteeritud). SNDA tegevus pöörleb Hiina seadusandluse ümber, GigaMedia on aga globaalselt hajutatud ettevõte. Seega erinevusi näen küllaga.
SNDA ütleb aasta aruandes ise enda kohta niimoodi: "We are a leading interactive entertainment media company and one of the largest operators of online games in China. We offer a portfolio of diversified entertainment content, including some of the most popular massively multi−player online role playing games, or MMORPGs, and casual games in China through our business unit, named Shanda Games, or SDG, along with original online literature, online chess and board games, a network PC game platform and mobile games."
Nende viimasteks multi-player online rollimängudeks, mis on turule toodud, on siis Dungeons and Dragons Online, World Hegemony, Fengyun Online, Latale, Archlord jne. Tavamängudest veel lisaks Popland, Push Push Online ja Tales Runner.
Seega tuleb teha vahet online-mängudel ja online-mängurlusel.
http://biz.yahoo.com/prnews/080717/hkth001.html?.v=91
kombinatsioon EA, NBA, CHINA ja EXCLUSIVE RIGHTS ei tohiks küll kedagi külmaks jätta
peaks enne tulemusi juurde laadima, nii kauplemise mõttes
või mida Joel arvab?, sa vahepeal võtsid ka kauplemise possu
Eilset langust GIGMis seostan pigem TA poistega : )
Aga saame näha, tänaste madalate ootuste korral oleks valmis kauplemispositsioone ka üle tulemuste hoidma jah. Algselt võetud positsiooni sai vahepeal küll vähendatud, kuid osa jätsin alles kindla plaaniga üle tulemuste hoida või likvideerida enne tulemusi 14-15 vahelt. Hind on kukkunud, seega nüüd hoiame üle : ) Võimalik, et ka suurendan mingil hetkel varem müüdud osa võrra.
Mis CRYPi puutub, siis tore ettevõte, aga ma usun, et nad looksid investoritele oluliselt paremat väärtust, kui nad kuuluksid mõne teise suurema ettevõtte alla. Olgu selleks siis Playtech (kes hiljuti raha tõstis emissiooniga ja seda ülevõttudeks kasutada tahab), GigaMedia või veel mõni kolmas. Playtechi numbrid olid 16. juulil ilusad, see sisendab kindlust ka GIGMi tulemuste osas. Samuti on Playtech jätkuvalt kauplemas oma tippude lähedal.